De ton téléphone au studio en deux gestes.
Pourquoi cette fonctionnalité existe
Transférer des captures d'écran réelles vers ta machine de design est généralement fastidieux : AirDrop uniquement entre appareils Apple, câbles USB nécessitant des pilotes, s'envoyer par e-mail ce qui compresse les images, ou une synchronisation cloud qui prend du temps. La plupart des outils de captures d'écran contournent le problème en te demandant d'importer des images depuis le disque. Screenshotify est conçu pour le moment où tu viens d'ouvrir ton application sur ton vrai téléphone et veux l'écran réel dans une maquette, maintenant.
Comment ça fonctionne en coulisses
Canal de données WebRTC via PeerJS. Le studio ouvre une connexion Peer, génère un PIN à 6 caractères, encode l'identifiant pair et le PIN dans un QR. Le téléphone scanne le QR, ce qui ouvre screenshotify.app/app?peer=…&pin=… dans le navigateur du téléphone. Le téléphone s'authentifie avec le PIN (délai de 3 secondes), puis envoie les données du fichier via le canal. L'image arrive dans l'éditeur comme un ImageLayer classique ; aucun détour par les serveurs de Screenshotify.
Compatibilité
Tout navigateur moderne prenant en charge WebRTC : Safari 17+, Chrome 100+, Firefox 100+, Edge. Testé côté téléphone sur iOS 17/18 Safari et Android Chrome. Le téléphone n'a pas besoin d'une application ; c'est juste un autre onglet.
Confidentialité
Les captures d'écran voyagent de navigateur à navigateur. Screenshotify ne les voit jamais. Le serveur de signalisation (PeerJS) se contente de mettre en relation la connexion — il ne voit pas le contenu des fichiers. La vérification du PIN est locale au studio ; les PIN ne sont stockés nulle part.